Det er ikke få ganger temaet har vært oppe i media. Er videospill trygt for barn? Bør barn få «fritt» spillerom (bokstavelig talt) forran iPad, Playstation eller PC?
Jeg har ikke alltid vært vidunderpappa, jeg var før vidundergamer! Jeg brukte mange timer forran TV-kassen der troll, pirater og fandens oldemor fikk gjennomgå! Allerede da, på begynnelsen av 90-tallet kom spørsmålene.. er dette trygt? Spill der en knapt kunne se hva som var på skjermen ble betegnet som «nesten virkelighet». Spill fikk også tidlig skylden for mye av elendigheten rundt om kring i verden – «Jeg kan ikke forklare hvorfor han plutselig gikk bananas, men han spilte mye spill da?».
Uansett. Vi er i 2013. Barn spiller fortsatt, så hvorfor ikke gjøre det på en så trygg måte som mulig? Vi intervjuer spill-skaper Ravn Studio fra Drammen og hører hva de driver på med og om de samtidig har noen gode råd til bekymrede foreldre der ute. Ravn Studio har i en årrekke gitt ut spill for barn. Vi kan nevne Englekræsj som vant flere priser, Vennebyen-spill, Pippi Langstrømpe og Blåfjell.
Englekræsj har vunnet flere priser, blandt annet Gullstikka i 2008 – Hva tenker dere på når dere utvikler spill for barn? Det skal først og fremst være en god spillopplevelse. Vi har jobbet etter målet om å lage god underholdning, mens en eventuell læringseffekt KUN skal være en heldig bivirkning. Videre må spillet være intuitivt og tilpasset målgruppen i forhold til både utfordringer og kompleksitet. Vi mener at barn fortjener god kvalitet i sine underholdningsprodukter, for hvis det er noe de liker, vil de ønske å se/oppleve/spille det igjen og igjen. – Hvordan skiller spillutvikling for barn seg fra spillutvikling for voksne? Selve spillutviklingsprosessen er den samme, bortsett fra at spill for en voksen målgruppe selvfølgelig har en større kompleksitet i selve spilldesignet (gameplayet). Spill for voksne spenner over et stort spekter; alt fra super-realistiske, grafisk og tekniske tunge (og ekstremt kostbare) spill som Call of Duty, til mer casual type spill som Angry Birds, eller Snakeball (PSN). De to sistnevnte er grafisk sett mindre ressurskrevende, men må også ha dybde og kompleksitet i gameplayet for at de skal fenge over lang tid. – Noen råd til foreldre når det gjelder barn og spilling? Ja! Vi mener at det er foreldrenes PLIKT å sette seg skikkelig inn i hva barna deres faktisk spiller. Prøv det selv! Og, helst, spill sammen med barna – kanskje får man også en positiv overraskelse i forhold til at det faktisk er både gøy og sosialt! J Foreldre bør også styre/begrense bruken av spillmediet, på lik linje med andre typer mediebruk. Et tankekors er at når poden er ferdig med ungdomsskolen har han/hun brukt like mye tid på medier som på skole. Da ønsker vi vel at den tiden skal være fylt med bra opplevelser og produkter av god kvalitet? (For eksempel norskproduserte spill forankret i norsk kultur og språk). Men, for all del, la barna spille spill!! – Hva planer har Ravn Studio videre? Ravn Studio ønsker å fortsette å utvikle gode spill for alle aldersgrupper og i alle sjangre. For øyeblikket er vi i ferd med å ferdigstille en «dungeon crawler» for en mer voksen aldersgruppe. Den vil være eksklusiv for NVIDIAs Project Shield-konsoll når den slippes i (ca) juni. I tillegg vil vi nok også gjøre mer informasjons- og læringsrettede produkter. Et eksempel er Vennebyen-app’en «Tell med Ted», som er en tellebok for de aller minste. Den er ute på iOS nå, og kommer snart for Android.
Ravn Studio har gitt ut en rekke populære spill i løpet av de siste årene
Englekræsj har vunnet flere priser, blandt annet Gullstikka i 2008 – Hva tenker dere på når dere utvikler spill for barn? Det skal først og fremst være en god spillopplevelse. Vi har jobbet etter målet om å lage god underholdning, mens en eventuell læringseffekt KUN skal være en heldig bivirkning. Videre må spillet være intuitivt og tilpasset målgruppen i forhold til både utfordringer og kompleksitet. Vi mener at barn fortjener god kvalitet i sine underholdningsprodukter, for hvis det er noe de liker, vil de ønske å se/oppleve/spille det igjen og igjen. – Hvordan skiller spillutvikling for barn seg fra spillutvikling for voksne? Selve spillutviklingsprosessen er den samme, bortsett fra at spill for en voksen målgruppe selvfølgelig har en større kompleksitet i selve spilldesignet (gameplayet). Spill for voksne spenner over et stort spekter; alt fra super-realistiske, grafisk og tekniske tunge (og ekstremt kostbare) spill som Call of Duty, til mer casual type spill som Angry Birds, eller Snakeball (PSN). De to sistnevnte er grafisk sett mindre ressurskrevende, men må også ha dybde og kompleksitet i gameplayet for at de skal fenge over lang tid. – Noen råd til foreldre når det gjelder barn og spilling? Ja! Vi mener at det er foreldrenes PLIKT å sette seg skikkelig inn i hva barna deres faktisk spiller. Prøv det selv! Og, helst, spill sammen med barna – kanskje får man også en positiv overraskelse i forhold til at det faktisk er både gøy og sosialt! J Foreldre bør også styre/begrense bruken av spillmediet, på lik linje med andre typer mediebruk. Et tankekors er at når poden er ferdig med ungdomsskolen har han/hun brukt like mye tid på medier som på skole. Da ønsker vi vel at den tiden skal være fylt med bra opplevelser og produkter av god kvalitet? (For eksempel norskproduserte spill forankret i norsk kultur og språk). Men, for all del, la barna spille spill!! – Hva planer har Ravn Studio videre? Ravn Studio ønsker å fortsette å utvikle gode spill for alle aldersgrupper og i alle sjangre. For øyeblikket er vi i ferd med å ferdigstille en «dungeon crawler» for en mer voksen aldersgruppe. Den vil være eksklusiv for NVIDIAs Project Shield-konsoll når den slippes i (ca) juni. I tillegg vil vi nok også gjøre mer informasjons- og læringsrettede produkter. Et eksempel er Vennebyen-app’en «Tell med Ted», som er en tellebok for de aller minste. Den er ute på iOS nå, og kommer snart for Android.
Ravnefakta: Grunnlagt i 2002 av og drives av Stine Wærn og Tinka Town 8 fast ansatte, holder til i Drammen, Norge Erfarent, internasjonalt team (tilsammen har teamet erfaring fra utgivelse av 44 internasjonale spilltitler) Gjør det meste av produksjonen fra A til Å inhouse (unntatt musikk og lyddesign) For øvrig faste samarbeidspartnere Målgrupper: Utvikler spill av høy kvalitet for målgruppene barn, unge og alle. Våre produkter inneholder ikke voldsdrivende elementer, pornografisk eller militært materiale. Ravneprodukter: Playstation3 (PSN): Snakeball, 2007 PC: Englekræsj, 2008 Nintendo DS/Dsi/3DS: Flåklypa Grand Prix (utgitt mai 2010), Knerten gifter seg (utgitt desember 2010), Kaptein Sabeltann og ildprøvene (utgitt juni 2011), Vinter i Blåfjell (utgitt november 2011) Pippi Langstrømpe (juni 2012) – DS Pippi Langstrømpe (november 2012) – 3DS Applikasjoner for IOS & Android: Blåfjell – Julekalender app for IOS (november 2011) Vennebyen – app for iOS og Android (desember 2011) Vennebyen Jul – app for iOS og Android (november 2012) Tell med Ted – app for iOS og Android (mars 2013) Tainted Keep – app for Android/WinRT (release juni 2013) Samarbeid direkte med rettighetshavere som Caprino, Jo Vestly, Gudny I. Hagen, Nrk, Terje Formoe, Saltkråkan og NVIDIA mfl. Vunnet priser for Beste norske barnespill for Englekræsj (2008) og Flåklypa Grand Prix (2010) samt Nordic Game Award for beste nordiske barnespill, Englekræsj (2009). 8/ 18 Ravneteknologi: De fleste prosjekter baseres på egenutviklet teknologi og toolsett samt Unity tech. Autorisert utvikler for alle kjente spillplattformer Etablerer egen avdeling for å kunne utgi interaktive bøker hvor spill er en vesentlig del av innhold basert på egne og andres IP’er
Ravn Studio har gitt ut en rekke populære spill i løpet av de siste årene